下面这个表格汇总了2022年电子竞技领域的关键数据,可以帮助你快速了解整体面貌:
| 数据维度 | 核心数据概览 |
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| 全球头部赛事 | 《英雄联盟》S12
• 全年收视率最高的电竞赛事
• 总决赛峰值观众超510万,创项目新高
《无尽对决》系列赛事
• MPL S9 & S10 总观看时长位列年度第二、三名
• 东南亚运动会《无尽对决》赛事峰值观众达221万 |
| 赛事奖金 | • 《DOTA 2》:总奖池约3220万美元
• 《PUBG手游》:总奖池约2430万美元
• 《传说对决》:总奖池约1860万美元 |
| 中国产业收入 | 总计 1445.03 亿元 |

| 中国用户规模 | 约 4.88亿 人 |
| 主流游戏类型 | MOBA(多人在线战术竞技)与射击类游戏占据主导地位。 |
热门电竞项目盘点
2022年的电竞项目主要集中在MOBA和战术射击两大类。
MOBA(多人在线战术竞技)
战术射击类
️ 电竞出海与国际赛事
中国电竞产业的出海主要体现在海外电竞赛事的举办上。
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中国电竞产业链与企业分布
希望以上信息能帮助你全面了解2022年电子竞技产业的发展情况。如果你对某个特定游戏、赛事或者地区的电竞生态有更深入的兴趣,我很乐意提供进一步的探讨。








